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메가 드라이브

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1. 개요

메가 드라이브는 세가가 출시한 가정용 게임기로, 1988년 일본에서 처음 발매되었다. 닌텐도의 슈퍼 패미컴, NEC의 PC 엔진 등과 경쟁하며 전 세계적으로 1억 7,500만 개 이상의 소프트웨어를 판매했다. 16비트 CPU를 탑재하고 소닉 더 헤지혹과 같은 인기 게임을 통해 시장 점유율을 높였다. 세가 CD, 슈퍼 32X와 같은 주변기기를 통해 성능을 확장하려 했으나, 새턴 출시와 함께 단종되었다. 메가 드라이브는 긍정적인 평가를 받았으며, 게임 산업과 문화에 큰 영향을 미쳤다.

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메가 드라이브
기본 정보
북미 로고
북미 로고
유럽/오스트랄라시아 로고
유럽/오스트랄라시아 로고
오리지널 일본 메가 드라이브
오리지널 일본 메가 드라이브
모델 2 제네시스, 6버튼 컨트롤러
모델 2 제네시스, 6버튼 컨트롤러
종류가정용 비디오 게임 콘솔
세대4세대 비디오 게임 콘솔
개발사세가
제조사세가
출시일일본: 1988년 10월 29일
북미: 1989년 8월
대한민국: 1990년 8월
유럽: 1990년 9월
브라질: 1990년 9월 1일
인도: 1994년 4월
단종세가: 1997년
마제스코 엔터테인먼트: 1999년 (북미)
가격일본:
미국:
영국:
판매량세가: 3075만 대
마제스코: 150만 대 (예상)
텍토이: 300만 대
미디어롬 카트리지
중앙 처리 장치 (CPU)모토롤라 68000 @ 7.6 MHz
자일로그 Z80 @ 3.58 MHz
메모리64 KB RAM, 64 KB VRAM, 8 KB 오디오 RAM
사운드야마하 YM2612
텍사스 인스트루먼트 SN76489
디스플레이프로그레시브: 320×224, 256×224 (NTSC) 또는 320×240, 256×240 (PAL) 픽셀, 512 색상 팔레트, 61 색상 온스크린
인터레이스: 320×448, 256×448 (NTSC) 또는 320×480, 256×480 (PAL)
최고 판매 게임소닉 더 헤지호그: 1500만 (번들)
소닉 더 헤지호그 2: 600만
온라인 서비스세가 메가넷
세가 채널
XBAND
호환성마스터 시스템
이전 기종마스터 시스템
다음 기종세가 새턴
관련 기기세가 CD
32X
명칭
일본어메가 드라이브 (メガドライブ)
로마자 표기Mega Doraibu
기타 명칭
한국어슈퍼 겜보이 (수퍼겜보이), 슈퍼 알라딘 보이 (수퍼알라딘보이)

2. 역사

세가마크 III 및 마스터 시스템의 후속 기종으로 메가 드라이브를 개발했다. 1986년 "마크 V"라는 코드명으로 개발을 시작했으며, 16비트 마이크로 프로세서를 탑재하기로 결정했다.[243] 모토로라 68000 CPU를 채택하여 아케이드 게임 이식을 염두에 두고, 저렴한 가격으로 기기를 보급할 수 있었다.[244][245] 외관 디자인은 오디오 애호가 장비와 자동차에서 영감을 얻었으며, 모든 연령대에 어필할 수 있도록 설계되었다.[20]

1988년 10월 29일 일본에서 처음 출시되었으나, 닌텐도의 ''슈퍼 마리오 브라더스 3''에 밀려 큰 주목을 받지 못했다.[134] 초기 생산 물량이 매진되었고, 세가는 판매량을 늘리기 위해 다양한 주변기기와 게임을 출시했다.[134][23] 북미 시장에서는 1989년 9월 제네시스라는 이름으로 출시되었으며, 톤카와의 유통 문제로 인해 세가 오브 아메리카를 통해 직접 판매를 시작했다.[26][27] 유럽 시장에서는 1990년 9월에 출시되었으며, 버진 마스터트로닉이 유통을 담당했다.[28] 대한민국에서는 삼성이 슈퍼 겜*보이(이후 슈퍼 알라딘 보이)라는 이름으로 유통했다.[37][38]

2. 1. 개발

세가는 1986년부터 "마크 V"라는 코드명으로 메가 드라이브 개발을 시작했다.[243] 1987년, NECPC 엔진을 출시하면서 세가는 콘솔 사업에 또 다른 위협을 받았다.[19] 경쟁에서 앞서기 위해, 이시카와 마사미 팀은 새로운 시스템에 16비트 마이크로 프로세서를 통합해야 한다고 결정했다.[18][134]

가장 큰 쟁점은 CPU로 저렴한 8비트를 채용할 것인가, 아니면 비싼 16비트를 선택할 것인가였다. 세가는 다음 두 가지 이유로 16비트 CPU인 모토로라 68000을 채택했다.[244]

# 아케이드 게임 이식을 염두에 두었다.[245]

# 본체 비용 절감을 위해 모토로라 등 여러 회사와 협상했고, 시그네틱스가 68000CPU 사업을 모색한다는 정보를 얻어 30만 개 단위 대량 발주와 미국 "마스터 시스템" 판매 실적을 바탕으로 협상하여 개당 400엔 이하로 확보했다.

이로써 메가 드라이브는 68000CPU를 탑재한 저렴한 기기로 보급될 수 있었다.[245]

메가 드라이브 외관은 오디오 애호가 장비와 자동차에서 영감을 얻은 시라이와 미츠시게 팀이 설계했다. 시라이와는 이 디자인이 패미컴과 달리 모든 연령대에 어필하는 데 도움이 되었다고 말했다.[20] 사토 히데키에 따르면 일본 디자인은 오디오 플레이어 외관을 기반으로 했으며, 금속 베니어에 "16-bit"를 양각해 전원 인상을 주었다.[21]

콘솔은 1988년 6월 일본 게임 잡지 ''Beep!''에 마크 V로 발표되었지만, 세가 경영진은 더 강력한 이름을 원했다. 300개 이상 제안을 검토한 후 "메가 드라이브"로 결정했다. 북미에서는 "제네시스"로 변경되었다.[134] 로젠은 "메가 드라이브"가 싫었고 세가의 "새로운 시작"을 나타내고 싶었기 때문에 이 이름을 고집했다고 말했다.[22] 사토는 금색 "16-bit" 문자가 노란색으로 오해될 수 있어 변경되었다고 말했다. 그는 이러한 변화가 일본과 미국의 다른 문화적 가치를 나타낸다고 믿었다.[21]

2. 2. 출시

일본에서 메가 드라이브는 1988년 10월 29일에 출시되었지만, 닌텐도가 일주일 전에 출시한 ''슈퍼 마리오 브라더스 3''의 인기에 가려 큰 주목을 받지 못했다.[134] 그럼에도 불구하고, ''패미통''과 ''Beep!'' 같은 잡지들의 긍정적인 보도 덕분에 팬층이 형성되었다.[134] 초기 생산 물량은 출시 이틀 만에 매진되었지만,[23] 세가는 첫 해에 40만 대밖에 판매하지 못했다. 판매량을 늘리기 위해 세가는 온라인 뱅킹 시스템과 자동 응답기인 세가 메가 앤서(Sega Mega Anser) 등 다양한 주변기기와 게임을 출시했지만,[134] 패미컴의 판매량을 따라잡지는 못했다.[24] 메가 드라이브는 16비트 게임기 시대 내내 닌텐도의 슈퍼 패미컴과 NEC의 PC 엔진에 밀려 일본 시장에서 3위 자리에 머물렀다.[25]

북미 시장에서는 세가가 자체적인 판매 및 마케팅 조직을 갖추지 못했기 때문에, 톤카를 통해 마스터 시스템을 유통하고 있었다. 그러나 톤카의 실적에 불만을 품은 세가는 새로운 파트너를 찾게 되었고, 아타리 주식회사에 제네시스(북미판 메가 드라이브) 판매 권리를 제안했다. 하지만 잭 트라미엘 아타리 CEO는 콘솔 가격이 너무 비싸다는 이유로 이 제안을 거절하고 아타리 ST에 집중하기로 결정했다. 결국 세가는 자체 자회사인 세가 오브 아메리카를 통해 콘솔을 출시하기로 결정했고, 1989년 9월에 공식 출시했지만, 8월 말에 뉴욕과 로스앤젤레스의 소매점에 소수의 제품이 먼저 출시되었다.[26][27]

북미 시장 공략을 위해 세가는 전 아타리 사(Atari Corporation) 엔터테인먼트 일렉트로닉스 부문 사장이었던 마이클 카츠(Michael Katz)를 세가 오브 아메리카 CEO로 영입했다. 카츠는 두 가지 전략을 세웠다. 첫째, 닌텐도에 정면으로 도전하며 "제네시스는 닌텐도가 하지 못하는 것을 한다"(Genesis does what Nintendon't)라는 슬로건을 내세워 제네시스에서 더 아케이드와 같은 경험을 강조하는 마케팅 캠페인을 벌였다.[45][134] 둘째, ''팻 라일리 바스켓볼'', ''아놀드 파머 토너먼트 골프'', ''제임스 '버스터' 더글러스 녹아웃 복싱'', ''조 몬타나 풋볼'' 등 유명 인사 및 운동선수의 이름을 사용한 인지도 높은 게임들을 출시했다.[19][46] 그러나 이러한 노력에도 불구하고, 세가는 닌텐도의 강력한 시장 지배력을 극복하기 어려웠고,[47] 카츠는 첫 해에 100만 대 판매 목표를 달성하지 못하고 50만 대 판매에 그쳤다.[134]

1990년 중반, 세가 회장 나카야마는 카츠의 후임으로 톰 칼린스키를 세가 오브 아메리카 CEO로 임명했다. 칼린스키는 면도날과 면도날 모델 전략을 바탕으로 네 가지 계획을 세웠다. 첫째, 콘솔 가격 인하. 둘째, 미국 시장을 겨냥한 게임 개발을 위한 미국 팀 구성. 셋째, 공격적인 광고 캠페인 확대. 넷째, 번들 게임을 ''얼터드 비스트''에서 ''소닉 더 헤지혹''으로 교체하는 것이었다.[47] 일본 이사회는 처음에 이 계획에 반대했지만,[49] 나카야마 회장은 칼린스키에게 전권을 위임하며 계획을 승인했다.[134] ''소닉 더 헤지혹''은 큰 성공을 거두었고, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES) 출시를 기다리던 많은 소비자들이 제네시스를 구매하면서 판매량이 급증했다.[47] ''소닉 더 헤지혹''의 인기에 힘입어 제네시스는 1991년 연말 시즌에 미국에서 SNES보다 거의 2:1로 더 많이 팔렸고, 1992년 1월에는 16비트 비디오 게임 콘솔 시장의 65%를 장악하며 1985년 이후 처음으로 닌텐도를 제치고 콘솔 시장 선두에 올랐다.[51]

유럽 시장에서는 1990년 9월에 메가 드라이브가 출시되었으며,[28] 출시는 버진 마스터트로닉이 담당했으며, 이 회사는 1991년에 세가에 인수되어 세가 오브 유럽이 되었다.[31] ''스페이스 해리어 II'', ''귀무자'', ''골든 액스'',[30] ''슈퍼 썬더 블레이드'', ''더 리벤지 오브 시노비'' 등의 게임들이 출시와 함께 판매되었고, ''얼터드 비스트''가 번들 게임으로 제공되었다.[29]

다른 국가에서는 여러 회사들이 메가 드라이브 유통을 도왔다. 오지소프트는 호주에서,[34] 텍토이는 브라질에서,[35] 삼성은 대한민국에서 슈퍼 겜*보이(Super Gam*Boy, 이후 슈퍼 알라딘 보이로 변경)라는 이름으로 메가 드라이브를 유통했다.[37][38] 인도에서는 세가가 1994년 쇼 왈라스와 유통 계약을 체결했다.[39]

3. 시장 동향

닌텐도와 경쟁하기 위해 세가는 새로운 유형의 게임에 개방적이었지만, 서드파티 게임에 대한 승인 절차를 엄격하게 통제하고 카트리지 제조에 높은 가격을 부과했다.[66] 일렉트로닉 아츠(EA)는 더 나은 조건을 원했지만 세가로부터 거부당했고,[67] 클린룸 방식을 사용하여 제네시스를 리버스 엔지니어링하기로 결정했다.[69]

1990년 소비자 가전 전시회(CES) 전날, EA의 설립자 트립 호킨스는 세가가 요구 사항을 충족하지 않을 경우 자체 라이선스 프로그램을 운영할 수 있다고 나카야마에게 알렸다. 세가는 결국 굴복했고, 다음 날 CES에서 EA의 곧 출시될 제네시스 게임이 공개되었다.[67] EA는 1990년 6월 세가와 "매우 이례적이고 훨씬 더 계몽적인 라이선스 계약"을 체결하여, 원하는 만큼 많은 타이틀을 만들고 자체 타이틀을 승인하며 로열티 요율을 합리적으로 조정하고 제조에 대한 더 직접적인 통제권을 가질 수 있게 되었다.[68] EA는 ''포퓰러스''와 ''Budokan: The Martial Spirit''를 시작으로, 킬러 앱으로 불린 ''존 매든 풋볼'' 등을 제네시스 게임으로 출시했다.[67]

유럽 시장에서는 1990년에 메가 드라이브라는 이름으로 발매되었다. 세가는 NES의 투입이 늦었던 유럽 시장에 마스터 시스템을 먼저 발매하여 시장을 형성하고 브랜드 이미지를 확립했다. 유럽에서 인기를 끌던 아미가는 게임의 불법 복제가 만연했기 때문에 많은 소프트웨어 제작사가 메가 드라이브에 참여했다. 북미 시장과 마찬가지로 SNES에 대해서도 대등한 시장을 구축했으며, 차세대 게임기가 등장한 이후에도 소프트웨어 공급은 계속되었다.

세가는 일본 국외에서의 판매에 디스트리뷰터를 활용하고, 국가에 따라 라이선스에 의한 제조도 인정했다. Tectoy, 삼성전자, 마제스코 엔터테인먼트 등이 그러하며, 호환기 시장이 만들어졌다. 특허 만료 후에는 논 라이선스 호환기도 발매되었다.

초기에는 세가 사내 각 부서가 독자적으로 정보를 공개하여 일원 관리가 이루어지지 않아 메가 드라이브 사업 전개에 불리하게 작용했으나,[257] 1993년 타케자키 타다시가 입사하여 일원 관리 체제가 정비되면서 해소되었다.[258]

메가 드라이브 발매를 계기로 세가는 서드 파티 제도를 본격적으로 도입했다. 테크노소프트, 게임 아츠, 텐겐 등이 주요 서드 파티였다.

메가 드라이브는 외부 네트워크를 이용한 통신 대전 및 게임 배포 사업을 실시했다. 전화 회선을 이용한 '게임 도서관'과 케이블 텔레비전 회선을 이용한 '세가 채널'이 있었다.

3. 1. 일본 시장

일본 시장에서 메가 드라이브는 1988년에 세계에서 가장 먼저 출시되었다. 닌텐도의 패밀리 컴퓨터, NEC-HE의 PC 엔진과 경쟁했고, 이후 닌텐도의 슈퍼 패미컴과도 경쟁했다.

당시 대부분의 게이머들은 패미통 등의 게임 콘솔 잡지나 텔레비전 광고를 보고 게임기를 구매했다. 하지만 사내 홍보 관리가 제대로 이루어지지 않아 메가 드라이브 사업 전개에 불리하게 작용하였다. 이 문제는 차세대기 발매를 1년 앞둔 1993년, 세가에 일원 관리체제가 갖춰지면서 패미통에 기사가 게재되기 시작하며 해소되었다.

TVCM에는 발매 초기에는 이토 세이코[221], 중기에는 다카하시 유미코가 기용되었다. "비주얼 쇼크, 스피드 쇼크, 사운드 쇼크"를 내세우며 "시대가 요구한 16BIT"라며 16비트 기기임을 크게 어필했다.

1990년에 메가 드라이브의 출하 대수는 최고를 기록하여 연간 70만 대를 출하했지만, 이 해의 하드웨어 출하 대수는 패밀리 컴퓨터가 136만 대, PC 엔진이 127만 대, 슈퍼 패미컴이 66만 대로 치열한 경쟁 상태였다[222].

1991년에 북미 시장에서 메가 드라이브가 보급되는 계기가 된 소닉 더 헤지혹은 일본 시장에서는 큰 히트를 기록하지 못하고, 하드웨어 출하 대수는 전년과 같은 70만 대에 머물렀다[222]. 누적 출하 대수는 슈퍼 패미컴이 1,717만 대, PC 엔진이 392만 대, 메가 드라이브가 358만 대였다[225].

『주간 패미통』에 의한 1992년 시점의 시장 조사에서는 각 하드웨어의 점유율은 슈퍼 패미컴이 55.9%, PC 엔진이 24.7%, 메가 드라이브가 19.4%였다. 같은 잡지에서는 RPG 타이틀의 부족을 고전의 이유로 꼽았다[226].

경쟁 기종의 아성을 무너뜨리지는 못하였지만, 일본 내에서 처음으로 100만 대 이상을 출하한 세가 하드가 되었고, 세가의 가정용 게임기에서는 세가 새턴 다음 출하 대수를 기록했다.

3. 2. 북미 시장

SEGA GENESIS


미국과 캐나다를 포함한 북미 시장에서는 1989년 'SEGA GENESIS'로 출시되었다. 북미에서는 "MEGA DRIVE"라는 상표가 이미 아이오메가에 의해 등록되어 있었고, 해당 명칭 사용 허가를 받을 수 없었기 때문에 "GENESIS"로 개명되었다.

출시 당시, 닌텐도의 NES는 80%라는 압도적인 점유율을 바탕으로 1사 독점 시스템을 판매점과 유통 등 업계 전반에 걸쳐 확산시켜, 서드 파티의 참여나 소매점 납품조차 어려운 상황이었다.

세가 오브 아메리카 부사장이었던 도요타 노부오는 미국 스태프가 만든 미국적인 게임이 미국 시장에서 받아들여질 것이라고 생각했다. 세가가 마블 코믹스의 라이선스를 받아 스파이더맨 게임을 제작할 때 세가 오브 아메리카 주도로 개발 허가를 받았다. 또한, 북미 스포츠 게임 시장이 약 40%로 매우 큰 비중을 차지하는 미국에서의 판매 촉진을 위해, 유명 스포츠 선수를 기용하여 대형 타이틀을 발매하고자 했다. NFL 샌프란시스코 49ers조 몬태나가 요구한 로열티 계약에서 국제 전화로 나카야마 하야오 사장의 승낙을 얻어 닌텐도보다 좋은 조건을 제시, 계약을 성사시켜 '조 몬태나 풋볼' 시리즈를 발매하여 100만 개 판매를 기록했다. 이 외에도 F1 레이서 아일톤 세나, 유명 뮤지션 마이클 잭슨 등 세계적으로 인기 있는 유명인들과 라이선스 계약을 맺고 게임을 출시했다.[228]

이를 계기로 세가의 의욕과 시장의 존재가 일렉트로닉 아츠, 어클레임 등 해외 소프트웨어 제작사에도 알려지면서, 참가를 결정하는 서드 파티가 잇따라 늘었다.[228]

당시 북미에서 방송된 광고에서는 '''Genesis does what Nintendon't(제네시스는 닌텐도가 할 수 없는 것을 한다)'''라는, 닌텐도를 도발하는 캐치프레이즈도 인기를 얻었다.

닌텐도의 SNES가 북미 시장에 출시된 1991년 연말, 세가는 킬러 타이틀인 소닉 더 헤지혹을 전면에 내세웠다. 당시 SNES는 슈퍼 마리오 월드 동봉으로 199달러, GENESIS는 소닉 1 동봉으로 149달러였다. GENESIS와 SNES 두 기기를 나란히 놓고 마리오에 비해 소닉의 속도감과 가격 우위를 강조하는 TV 광고 등 철저한 비교 광고 전략을 펼쳤다. 이는 큰 효과를 발휘하여, 같은 해 크리스마스 시즌에는 미국 내 수요에 비해 생산량이 부족해 일본에서 긴급히 수입하기도 했다. 뉴욕 존 F. 케네디 국제공항의 화물 컨테이너가 거의 제네시스와 소닉으로 가득 찰 정도였다. USA TODAY 등 주요 언론들은 "게임 시장에서 드디어 세가가 우위에 섰다"는 기사를 게재하며 세가의 미국 시장 성공을 보도했다.[228]

1994년 말 SNES에서 출시된 슈퍼 동키콩 등의 대히트로 인해, 뉴스위크 보도에 따르면 1995년 판매량은 SNES가 270만 대, GENESIS가 210만 대로 일시적으로 역전되기도 했다.[229] 그러나 1995년 1월 기준, 소비자 시장에서 55% 점유율[230]과 1,500만 대 판매를 기록했다.

하지만 당시 북미 시장에서는 세가 오브 아메리카 주도로 만들어진 주변기기 슈퍼 32X의 실패와 제네시스 재고품 문제[231]가 발생하여, 차세대 게임기 세가 새턴으로의 전환에 큰 어려움을 겪었다. 당시 세가 사장 이리마지리 쇼이치로는 "새턴을 출시해도 잘 되지 않았고, 현지 직원들의 의욕도 저하된 상태였다. 16비트 시절부터 쌓인 재고 부담 등이 매우 커서 좋은 소식이 없었다", "1996년 7월, '종전 처리를 제가 하겠습니다'라며 미국에 갔다", "미국에서 약 1,500만 대 정도 판매했다"고 회고했다.[232] 세가는 1996년 말, 미국 연결 자회사 "세가 오브 아메리카"의 누적 손실 처리와 구형 16비트 기기(제네시스) 폐기 손실을 합쳐 2700억을 1997년 3월 결산에서 특별 손실로 처리한다고 발표했다.[233]

조사에서도 1994년 이후 본체 판매량과 게임 소프트웨어 라인업에서 SNES를 넘어섰다. 차세대 게임기 플레이스테이션과 세가 새턴이 출시된 이후에도 MLB, NBA, NFL, NHL 등 인기 스포츠 게임은 1998년경까지 계속 발매되었다. 결과적으로 GENESIS는 16비트 게임기 시장 1위 자리를 지켰다.[234]

결과적으로 소닉 더 헤지혹, 2, 3, 너클즈, 스핀볼 등 소닉 시리즈 작품뿐만 아니라, 모탈 컴뱃, NBA 잼 시리즈, 수왕기, 스트리트 파이터 II 대쉬 플러스, Streets of Rage, 디즈니 영화를 소재로 한 알라딘, 라이온 킹, 쥬라기 공원, 북미 인기 타이틀을 게임화한 X-MEN, 파워 레인저 등은 100만 개 이상 판매된 밀리언 셀러를 기록했다.

3. 3. 남미 시장

1990년 세가의 정규 대리점인 브라질의 Tectoy를 통해 남미 각국에 메가 드라이브가 발매되었다.[235]

특히 브라질에서는 게임기를 포함한 정밀 기기에 대한 "수입세"가 높았지만, Tectoy가 브라질 현지에서 제조를 담당하여 마스터 시스템과 메가 드라이브는 수입세의 영향을 받지 않았다. 따라서 소비자가 구매하기 쉬운 가격으로 판매될 수 있었다. 2001년 세가가 게임 하드웨어 사업에서 철수한 후에도 Tectoy는 두 하드웨어의 제조, 판매, 이식을 계속하였다. 이러한 이유로 2015년 시점에도 브라질 가정용 게임기 시장에서 메가 드라이브는 건재했다.[236][237] 소니도 세가와 마찬가지로 게임기 현지 생산을 통해 가격을 낮추는 전략을 택했다.

판타시 스타 III, 샤이닝 & 더 다크니스, 유유백서 마강통일전 등이 현지에 맞게 이식되었고, 브로더번드가 발매한 교육 소프트웨어 카르멘 산디에고를 찾아라! 세계편의 컨셉을 사용한 텔레비전 교육 버라이어티 프로그램 카르멘 산디에고를 찾아라!(원제: Where in the World is Carmen Sandiego?) 등 현지 메이커가 개발한 오리지널 작품도 존재한다.

2012년에도 마스터 시스템과 메가 드라이브를 합쳐 연간 15만 대가 팔리는 등 판매량이 증가하고 있었다.[238] 남미 시장에서 메가 드라이브는 약 300만 대의 판매고를 기록했다. 2009년 이후 Tectoy는 음악 게임과 기타형 컨트롤러가 부속된 메가 드라이브 호환기 "Mega Drive 4 Guitar Idol"을 발매했고,[235] 2013년까지 휴대용 메가 드라이브 호환기 "MD Play" 등 다양한 메가 드라이브 호환기가 판매되었다.[239] 이러한 메가 드라이브 호환기는 본체에 게임 소프트웨어가 내장되어 있으며, 카트리지를 사용할 수 없다. 2016년 11월에도 신형 메가 드라이브 호환기가 출시되었다.[240]

3. 4. 유럽 시장

세가는 NES의 투입이 늦었던 유럽 시장에 마스터 시스템을 먼저 발매하여 시장을 형성하고 브랜드 이미지를 일찍부터 확립했다.[74] 게다가 유럽에서 인기를 끌던 아미가는 게임의 불법 복제가 만연했기 때문에, 많은 소프트웨어 제작사가 메가 드라이브에 참여했다.

북미 시장과 마찬가지로, SNES에 대해서도 대등한 시장을 구축했다. 일본에서는 플레이스테이션, 세가 새턴, 닌텐도 64로 발매된 FIFA 로드 투 월드컵 98 월드컵으로 가는 길이 발매되는 등 차세대 게임기가 등장한 이후에도 소프트웨어는 계속 공급되었다. 유럽 시장에서 메가 드라이브 판매량은 839만 대로 SNES의 815만 대를 근소하게 앞질렀다.[74]

4. 상세

메가 드라이브는 세가 마크 III 및 마스터 시스템의 후속 기종으로, 닌텐도슈퍼 패미컴, NEC HE의 PC 엔진 등과 경쟁한 가정용 게임기이다. 2개의 CPU를 탑재하여 성능을 향상시켰다.

삼성 슈퍼 알라딘보이 II 서울역사박물관에서.


1988년 10월 29일 일본에서 처음 출시되었으며, 이후 미국에는 '세가 제네시스'라는 이름으로 1989년 8월 14일[282], 유럽에는 1990년 11월 30일에 발매되었다. 대한민국에서는 1990년 8월 삼성전자를 통해 '슈퍼겜보이'라는 이름으로 발매되었으며, 이후 '슈퍼알라딘보이'로 이름이 변경되었다.

메가 드라이브는 MC68000과 자일로그 Z80 2개의 CPU로 구성되었다. 자일로그 Z80은 과거 세가의 8비트 기종에 채택되었던 CPU로, 메가 드라이브에서는 사운드 컨트롤을 담당했다. 검은색 본체에 금색으로 16-BIT가 적힌 디자인이 특징이며, 세가 마스터 시스템과의 호환성을 위해 메가 어댑터를 사용할 수 있었다.

일본에서는 PC 엔진이나 슈퍼 패미컴과의 경쟁에서 큰 성공을 거두지 못했지만, 미국에서는 소닉 더 헤지혹의 인기에 힘입어 세가 하드웨어 사상 최대의 성공을 거두었다. 메가 드라이브는 전 세계적으로 3,075만 대가 판매되었다.

표준 컨트롤러는 둥근 모양, 방향 패드, 3개의 기본 버튼 및 시작 버튼을 갖추고 있었다. 1993년에는 스트리트 파이터 II와 같은 아케이드 격투 게임의 버튼 디자인과 유사한 3개의 추가 버튼이 있는 컨트롤러가 출시되었다. 세가는 또한 6버튼 컨트롤러의 무선 버전인 리모트 아케이드 패드를 출시했다.

메가 드라이브는 마스터 시스템과의 하위 호환을 지원했다. 파워 베이스 컨버터(일본에서는 메가 어댑터)를 통해 마스터 시스템 게임을 플레이할 수 있었다.

메네서와 같은 무선 적외선 라이트 건을 비롯하여 다양한 주변기기들이 출시되었다. 또한, 아트 제작 소프트웨어를 위한 세가 메가 마우스, 폼 커버 배트인 배터UP, TeeVGolf 골프 클럽 등도 출시되었다.

1993년에는 플레이어의 신체 움직임을 게임 입력으로 변환하는 장치인 세가 액티베이터가 출시되었으나, 부정확성과 높은 가격으로 인해 상업적으로 실패했다.

EA와 세가는 멀티탭 (비디오 게임)을 출시하여 여러 플레이어가 동시에 게임을 즐길 수 있도록 했다. 코드마스터즈는 카트리지 자체에 2개의 추가 포트를 제공하는 J-카트 시스템을 개발하기도 했다.

; 라이선스 사업

세가는 일본 국외에서의 판매에 디스트리뷰터를 활용했으며, 국가에 따라 라이선스에 의한 제조도 허용했다. Tectoy, 삼성전자, 마제스코 엔터테인먼트 등이 이에 해당하며, 호환기 시장도 형성되었다.

; 홍보

초기에는 세가 관련 정보가 『패미통』과 같은 잡지에서 잘 다루어지지 않아 메가 드라이브 사업 전개에 불리하게 작용했다.[257] 그러나 1993년 타케자키 타다시가 세가에 입사하면서 정보 관리 체제가 정비되었고, 이후 『패미통』에도 기사가 게재되기 시작했다.[258]

; 서드 파티

메가 드라이브 발매를 계기로 세가는 서드 파티 제도를 본격적으로 도입했다.

  • '''테크노소프트''': 메가 드라이브 서드 파티 중 가장 먼저 참여를 표명한 회사로, 『썬더 포스 II』 이식을 통해 세가에 시각적인 아름다움이라는 관점을 인식시켰다.[259]
  • '''게임 아츠''': 대표이사사장 미야지 요이치는 CD-ROM의 중요성을 인식하고 있었고, 메가 드라이브용 CD-ROM 드라이브 개발 소식을 듣고 메가 드라이브에 참여했다. 메가 CD의 메모리 증강을 강력하게 요구하여 세가가 메가 CD의 메모리를 6M비트로 확충하는 계기가 되었다.[260]
  • '''텐겐''': 세가에 멀티 탭 기획을 제안한 회사로, 원래는 『건틀렛』의 4인 동시 플레이를 위해 개발 회사 M2가 설계한 것이었다.[261]


; 네트워크 사업

메가 드라이브는 외부 네트워크를 이용한 통신 대전 및 게임 배포 사업을 실시했다.

  • '''게임 도서관''': 전화 회선을 이용한 배포 사업으로, 게임 외에 세가 넷 뉴스라는 정보 서비스도 제공했다. 월정액제로 운영되었으며, 가정용 게임기에 본격적인 통신을 도입한 선구적인 서비스였다.[262]
  • '''세가 채널''': 케이블 텔레비전 회선을 이용한 배포 사업으로, ROM으로 판매되었던 게임을 포함하여 다양한 게임과 학습 소프트웨어를 배포했다.

4. 1. 사양

항목사양
메인 CPUMC68000 (7.67MHz/NTSC, 7.60MHz/PAL)[242]
서브 CPUZ80A (3.58MHz/NTSC, 3.54MHz/PAL)[242] (사운드 처리 및 세가 마스터 시스템과의 호환성 담당)[242]
RAM
VDP (315 - 5313)
스프라이트
스크롤
특수 기능
내장 음원
슬롯
접속 단자
컨트롤 패드


4. 2. 주변기기

메가 드라이브의 표준 컨트롤러는 둥근 모양에 방향 패드, 3개의 기본 버튼, 그리고 시작 버튼을 갖추고 있었다. 1993년, 세가는 스트리트 파이터 II와 같은 아케이드 격투 게임의 버튼 디자인과 유사하게 3개의 버튼을 추가한 조금 더 작은 패드를 출시했다. 또한, 세가는 6버튼 컨트롤러의 무선 버전인 리모트 아케이드 패드도 출시했다.[127]

제네시스 6버튼 컨트롤러


메가 드라이브는 마스터 시스템과의 하위 호환성을 지원했다. 첫 번째 주변기기는 파워 베이스 컨버터(일본에서는 메가 어댑터, 유럽에서는 마스터 시스템 컨버터)로, 이를 통해 마스터 시스템 게임을 플레이할 수 있었다.[124] 이 컨버터는 모델 1 용으로 설계되었지만, 모델 2에서도 작동했다. 다만, 모델 2에서는 컨버터의 쉘이 전원 및 AC 포트를 막기 때문에, 컨버터 쉘을 수정하거나 통과 어댑터를 사용해야 했다. 마스터 시스템 컨버터 II로 알려진 두 번째 모델은 메가 드라이브 II와 함께 사용하기 위해 유럽에서만 출시되었으며, 다른 지역의 제네시스 콘솔 및 리비전과 작동하지만 마스터 시스템 카드를 사용할 수 없었다. 원래 파워 베이스 컨버터와 마스터 시스템 컨버터 II는 모두 노마드나 제네시스 3에서는 작동하지 않는다.[127]

모델 1 제네시스에 장착된 세가 파워 베이스 컨버터


기능을 추가하기 위한 다른 주변기기들도 출시되었다. 메네서는 호환되는 게임에 사용되는 무선 적외선 라이트 건이었다.[124] 아메리칸 레이저 게임즈와 코나미 등 다른 회사들도 라이트 건 주변기기를 제작했다. 아트 제작 소프트웨어를 위해 출시된 세가 메가 마우스는 3개의 버튼을 가지고 있었으며, 아이 오브 더 비홀더와 같은 일부 게임에서만 호환되었다. 배터UP이라는 폼 커버 배트와 TeeVGolf 골프 클럽은 제네시스와 SNES 모두에 출시되었다.[127]

아케이드 파워 스틱


1993년 11월, 세가는 플레이어의 신체 움직임을 게임 입력으로 변환하도록 설계된 팔각형 장치인 세가 액티베이터를 출시했다.[127][125] 이 장치는 1993년 1월 소비자 가전 전시회(CES)에서 처음 공개되었으며, 스트리트 오브 레이지 2와 함께 시연되었다.[126] 모탈 컴뱃과 스트리트 파이터 II: 스페셜 챔피언 에디션 등 여러 유명 게임들이 이 주변기기를 지원하도록 조정되었다. 그러나 이 장치는 부정확성과 높은 가격으로 인해 상업적으로 실패했다.[127][128] IGN 편집장 크레이그 해리스는 세가 액티베이터를 역대 최악의 비디오 게임 컨트롤러 3위로 꼽았다.[129]

EA와 세가는 두 명 이상의 플레이어가 동시에 플레이할 수 있도록 멀티탭을 출시했다. 처음에는 EA의 4 Way Play와 세가의 Team Player가 각 회사의 게임만 지원했다. 이에 대한 불만이 제기되자, 세가는 모든 제네시스 멀티탭 게임과 호환되는 새로운 Team Player를 출시할 것이라고 밝혔다.[130] 이후 게임들은 4 Way Play와 Team Player 모두에서 작동하도록 만들어졌다.[127] 코드마스터즈는 J-Cart 시스템을 개발하여 카트리지 자체에 두 개의 추가 포트를 제공했지만, 이 기술은 콘솔 수명이 다할 무렵에 등장하여 일부 게임에서만 사용되었다.[131] 세가는 1994년에 스티어링 휠 주변기기를 출시할 계획이었고, 버추어 레이싱의 제네시스 버전은 "스티어링 휠 호환"으로 광고되었지만, 이 주변기기는 취소되었다.[132]

형번명칭비고
메가 드라이브 카트리지카트리지 단독 판매는 없었다.
HAA-2600메가 어댑터세가 마크 III/마스터 시스템 소프트웨어를 사용하기 위한 어댑터.
SG-1000용 카트리지나 마이 카드 사용 불가, FM 음원에도 미지원.
HAA-2650아케이드 파워 스틱[263]
HAA-2651세가 마우스[263]정식 명칭은 메가 드라이브용 마우스/마이크로 트랙볼.
SEGA 로고가 들어간 마우스 패드가 동봉되어 있으며, 뒤집으면 트랙볼로도 사용할 수 있는 자동 전환 기능이 내장되어 있다.
HAA-2652세가 탭[263]『건틀렛』 제작 시 4인 동시 플레이를 실현하기 위해 M2 사내에서 만들어졌다. "생산까지는 아직 확약할 수 없지만, 생산하지 못하더라도 매뉴얼에 회로도를 싣는 걸로 어떻습니까?"라는 의견이 있어, 세가에 가져간 결과, 정품으로 발매되었다.
세가에서 발매된 것은 4개의 단자 중 하나만을 유효하게 하는 기능을 가진 셀렉터 역할도 겸하고 있어, 이것을 경유하면 용도에 따라 컨트롤러 전환이 가능했다[266]. 『건틀렛』 개발에서는 "메가 모뎀 단자를 사용하여 메가 드라이브를 2대 연결해 보고 싶다"는 안도 있었다.
HAA-2653적외선 리시버SJ-6500의 적외선 리시버.
HAA-2654코드리스 패드 세트SJ-6500과 적외선 리시버 세트.
HAA-2801RF 유닛메가 드라이브 2, 슈퍼 32X 용
HAA-2810모노럴 딘 플러그 코드메가 드라이브 2, 슈퍼 32X에 부속.
HAA-2811스테레오 딘 플러그 코드메가 드라이브 2 및 슈퍼 32X만 사용할 수 있는 적·황·백 스테레오 딘 플러그 코드.
HAA-2910메가 CD메가 드라이브 전용 CD-ROM 드라이브.
HAA-2912메가 CD2
HAA-2931메가 CD 가라오케
HAA-2932가라오케 마이크
HAA-2951메가 모뎀모뎀. 세가 게임 도서관 등에 사용.
게임 도서관 전용 게임 소프트웨어 다운로드 배포 및 일부 소프트웨어에 의한 통신 대전에도 대응하고 있다.
메가 앤서 텐키패드
서멀 프린터메가 앤서에서 사용할 수 있다.
특수 카트리지카트리지 내에 세가 버추얼 프로세서라고 불리는 정점 계산용 곱셈기를 탑재한 카트리지. 대응 소프트웨어는 『V.R. 버추얼 레이싱 MD』 뿐.
록온 카트리지카트리지 상단 단자에 다른 메가 드라이브용 카트리지를 장착할 수 있는 카트리지. 대응 소프트웨어는 『소닉 & 너클즈』 뿐.
HMA-0001슈퍼 32X메가 드라이브를 32비트기로 만드는 어댑터.
슈퍼 32X 전용 카트리지카트리지 단독 판매는 없다.
HSC-0101세가 채널 전용 리시버 카트리지케이블 TV 회선을 사용하여 메가 드라이브용 게임 소프트웨어 배포를 하는 서비스 『세가 채널』 전용 카트리지.
G-2920백업 RAM 카트리지[264]메가 CD의 각종 세이브 데이터를 저장·관리하는 보조 기억 장치.
기억 용량은 메가 CD 내장 백업 RAM의 약 16배에 해당하는 2045 블록 1M비트 (128KB).
SA-160AC 어댑터메가 드라이브 1, 메가 CD1, 메가 CD2, 메가 CD 가라오케 용
SA-170AC 어댑터원더 메가용
SA-190AC 어댑터메가 드라이브 2, 슈퍼 32X, 세가 채널 전용 리시버 카트리지 용.
SD-80모노럴 딘 플러그 코드메가 드라이브 1에 부속. 마크 III에서도 사용 가능.
SJ-3500컨트롤 패드[263]본체에 하나 동봉.
SJ-6000파이팅 패드 6B[263]6버튼 조이패드. 메가 드라이브 2에는 기본으로 부속.
구형 3버튼 컨트롤 패드(SJ-3500)에 비해 조작성이 향상되었다.
SJ-6500코드리스 패드 6B[263]적외선을 사용한 무선 컨트롤러. 단 4 건전지 2개 필요.
SJ-6600아케이드 파워 스틱 6B[263]아케이드용 레버와 버튼을 채용하고 있으며, A·B·C·X·Y·Z의 6버튼에 개별 대응하는 1초에 6 - 24발까지의 무단계 슬라이드식 연사 조절 기능과, 통전 중에도 변경이 가능한 3-6버튼 전환 스위치를 장비하고 있다.
SS-70RF 오토 스위치메가 드라이브 1 용



개발되었지만, 발매되지 않은 주변기기.


  • 2인치 플로피 디스크 드라이브
  • 키보드
  • 태블릿 (전 기종용 『텔레비전 그림 그리기』의 태블릿 부분과 같은 것)
  • 메가 스파이더 (광선총)

4. 3. 네트워크 서비스

세가 메가넷 서비스에 접속할 수 있게 해주는 주변기기인 메가 모뎀


세가는 1990년 11월 3일 일본에서 세가 메가넷을 출시하며 온라인 콘솔 게임에 처음 진출했다. 메가 드라이브 사용자들은 카트리지와 "메가 모뎀"이라는 주변기기를 통해 총 17개의 게임을 온라인으로 즐길 수 있었다. 북미 버전인 "텔레 제네시스"는 1990년 1월 겨울 소비자 가전 전시회 (Winter CES)에서 발표되었지만 출시되지 않았고,[133][48] 브라질에서는 1995년부터 이 버전을 운영했다.[36] 또 다른 전화 기반 시스템인 메가 앤서는 일본 메가 드라이브를 온라인 뱅킹 터미널로 만들었다.[134]

1994년 세가는 케이블 TV 서비스인 타임 워너 케이블 및 TCI를 사용하여 게임 배포 시스템인 세가 채널을 시작했다. 제네시스 사용자는 특수 주변기기를 사용하여 매달 50개의 게임 라이브러리에서 게임을 다운로드하고 출시 예정인 데모를 다운로드할 수 있었다. 게임은 내장 메모리에 다운로드되었고 콘솔의 전원이 꺼지면 삭제되었다. 세가 채널은 최대 25만 명의 가입자를 기록했으며 세가 새턴 출시 이후인 1998년 7월 31일까지 운영되었다.[133]

세가와 경쟁하기 위해 서드 파티 개발업체인 캐터펄트 엔터테인먼트는 제네시스 사용자가 온라인 경쟁 게임을 할 수 있게 해주는 주변기기인 XBAND를 제작했다. XBAND는 전화 서비스를 사용하여 데이터를 공유했으며, 1994년 11월 미국 5개 도시에서 처음 제공되었다. 이듬해 이 서비스는 슈퍼 패미컴으로 확장되었고, 캐터펄트는 블록버스터 비디오와 제휴하여 서비스를 마케팅했지만, 서비스에 대한 관심이 줄어들면서 1997년 4월에 중단되었다.[135]

5. 확장 기기

메가 드라이브는 파워 베이스 컨버터와 같은 액세서리 외에도 자체 게임 라이브러리를 지원하는 두 가지 애드온을 지원했다. 첫 번째는 CD-ROM 형식으로 게임을 할 수 있는 콤팩트 디스크 기반 주변기기인 세가 CD(북미에서는 세가 CD, 그 외 지역에서는 메가 CD)이다.[152] 두 번째는 32비트 주변기기인 세가 32X로, ROM 카트리지를 사용하며 제네시스 게임의 패스 스루 역할을 했다.[161] 세가는 이 주변기기들의 대형 AC 어댑터에 맞게 맞춤형 전원 분배기를 제작했다.[145] 두 애드온 모두 1996년에 공식적으로 단종되었다.[146][152][161]

5. 1. 세가 CD

CD-ROM 채용은 당초 예정에 없었지만, 미래 게임의 데이터 용량 증가 가능성을 대비해 메가 드라이브 설계 시 필요한 배선을 확장용 슬롯으로 미리 빼두는 설계를 했다.[268] 설계는 메가 드라이브 설계·개발에 참여한 이시카와 마사미가 혼자서 전부 진행했으며, 실제로 사용한 도면은 야마하가 다시 그려서 사용했다.[268]

개발 도중까지는 판매 가격을 낮추기 위해 탑재 메모리를 2M비트로 설계했으나, 게임아츠의 강력한 요청으로 6M비트로 증강되었다. 이 변경으로 인해 본체 1대당 10000JPY이 증가했다고 한다.[247]

메가 CD 자체에 68000CPU를 탑재하여 동영상 전개와 표시를 병렬적으로 실행할 수 있었기 때문에 1시간 이상의 동영상 재생이 가능했다.[248] 이러한 동영상 재생과 게임 진행을 동시에 다룰 수 있는 특성을 살린 작품으로 나이트 트랩 같은 인터랙티브 무비나 실피드 등이 있으며, 32비트 기기 이전의 게임기에서는 유일하게 스타 블레이드(남코) 이식도 가능하게 했다.

또한 닌텐도슈퍼 패미컴을 의식해 회전 확대 축소 기능을 갖추고 있다. 반면 호환성을 유지[248]할 필요성으로 발색 수나 스프라이트 증강은 보류되었다.

메가 CD의 사양에 강하게 관여한 게임아츠 등 일부 메이커는 적극적으로 소프트를 발매했지만, 기본적으로 서드파티는 CD-ROM의 규모에 맞춰 개발 기간이 길어질 것을 우려했으며, 또한 8- 16M비트의 ROM 카트리지로 할 수 있는 일이 있다고 생각했다. 그 ROM 용량의 증가조차 "용량만 늘려도 발상이 빈약해진다", "2M이든 1M이든 별 문제 없다"라는 생각마저 있었다.[257]

또한, 세가의 첫 CD 타이틀인 혹성 우드스톡 펑키 호러 밴드는 전문 잡지 독자 랭킹에서 최하위권을 다투는 낮은 평가를 받는 등, 초기 소프트웨어 확충이 정체되었다.

이 때문에, 메가 드라이브 시장은 ROM 카트리지가 주류를 이루며[249] 진행되었고, 일본 국내에서는 메가 CD는 보급되지 않았지만, 메가 CD 보급 초기(20만 대 정도의 시점)에 게임아츠에서 발매한 루나 및 실피드는 각각 10만 개 이상의 판매량을 기록했다.[250] 한편, 해외에서는 당시 CD-ROM 채용 기종인 NEC TurboDuo나 필립스CD-i가 거의 보급되지 않은 탓에, 전 세계 누계 600만 대를 판매하는 등 해외에서는 메가 CD(북미에서의 명칭은 SEGA CD)가 사실상 CD-ROM 드라이브 유닛으로서의 1번 주자 역할을 담당했다.

동영상 사용을 전제로 설계된 메가 CD에는 상기 소프트웨어 외에 헤븐리 심포니, 스타워즈 레벨 어썰트, 쥬라기 공원, 마이크로코즘, 톰캣 앨리와 같은 실사·특수 촬영·폴리곤을 소재로 한 소프트웨어가 많이 출시되었으며, 그것이 메가 CD의 특징이 되었다.

5. 2. 슈퍼 32X

1995년으로 예정된 세가 새턴 출시에 맞춰, 세가는 메가 드라이브와 새턴 사이의 간극을 메우면서 32비트 시대로 저렴하게 진입할 수 있는 과도기적 장치를 개발하기 시작했다.[154] 1994년 1월 겨울 소비자 가전 전시회에서 세가 오브 아메리카의 연구 개발 책임자인 조 밀러는 아타리 재규어에 대한 빠른 대응을 강조하는 나카야마의 전화를 받았다. 세가 엔터프라이즈에서 나온 아이디어는 "제네시스 2"[156]라고 불리는 새로운 독립형 콘솔이었는데, 이는 업그레이드된 색상 팔레트와 제한된 3D 기능을 갖춘, 세가 버추어 프로세서 칩 개발 아이디어를 통합하여 새턴보다 저렴한 가격으로 계획되었다. 밀러는 6~9개월 안에 이전 설계 사양이 없는 새 콘솔을 출시하는 것에 대한 우려로 다른 전략을 제안했고,[155] 그의 팀은 기존 제네시스를 위한 주변기기로 32X를 설계하여 두 개의 32비트 SH-2 프로세서를 사용해 성능을 확장했다.[156] SH-2는 1993년 세가와 히타치의 합작 사업으로 개발되었다.[157] 32X의 기본 설계가 완료되자 세가 엔터프라이즈는 세가 오브 아메리카에 이 새로운 애드온 개발을 지원해 달라고 요청했다.[155]

새로운 유닛은 원래 제안보다 강력했지만, 새턴 게임과는 호환되지 않았다.[156] 32X가 출시되기 전, 새턴의 출시일은 북미 지역에서 32X의 목표 출시일과 같은 1994년 11월로 발표되었다. 세가 오브 아메리카는 새턴의 일본 동시 출시 상황에서 32X를 마케팅해야 했고, 32X를 제네시스와 새턴 사이의 "과도기적 장치"라고 부르며, 두 플랫폼이 동시에 실행될 것이며 32X는 더 비싼 새턴을 구매할 여유가 없는 플레이어를 대상으로 한다고 밝혔다.[158]

32X는 1994년 11월에 출시되어 연말 쇼핑 시즌에 맞춰졌다. 소매업체들의 수요가 높아서 세가는 시스템 주문량을 따라갈 수 없었다.[156] 100만 개 이상의 32X 유닛 주문이 들어왔지만, 세가는 1995년 1월까지 60만 개의 유닛만 출하할 수 있었다.[161] 제네시스 콘솔과 거의 같은 가격으로 출시되었으며, 32X의 가격은 새턴 출시 가격의 절반 이하였다.[154] 세가는 32비트 게임의 저렴한 진입 장치로 32X를 포지셔닝했지만, 새 시스템용 게임을 만들도록 서드 파티 개발자를 설득하는 데는 어려움을 겪었다. 초기 인기가 있었지만, 곧 세가 새턴의 출시가 임박했다는 소식이 퍼지면서, 새턴은 32X의 게임을 지원하지 않을 것이었다. 새턴은 1995년 5월 11일에 출시되었는데,[159] 원래 1995년 9월 2일로 예정되었던 출시일보다 4개월 앞당겨진 것이었다.[160] 새턴은 개발자들이 콘솔에서 더욱 멀어지게 했고, 세가가 시스템용 게임을 많이 개발할 것이라고 확신했음에도 불구하고 32X의 게임 목록에 대한 의구심을 유발했다. 1996년 초, 세가는 32X에 대해 너무 많은 약속을 했다는 것을 인정하고 새턴에 집중하기 위해 시스템 생산을 중단하기로 결정했다.[161] 32X의 가격은 99USD로 떨어졌고 매장에서 19.95USD에 판매되었다.[156]

세가 CD 2와 32X 애드온이 장착된 제네시스 모델 2

6. 변종 모델

Victor 원더 메가

  • 테라 드라이브 - 1991년, 일본 아이비엠과 공동 개발한, PC와 메가 드라이브의 복합기이다.
  • 레이저 액티브 - 1993년, 파이오니아에서 출시한 게임도 가능한 LD 플레이어이다.
  • 메가 드라이브 플레이 TV
  • C보드 - 메가 드라이브를 기반으로 개발된 아케이드 게임 기판으로, 개량판인 C2 보드가 존재한다. 뿌요뿌요 등에서 사용되었다.
  • 키즈 컴퓨터 피코 - 태블릿식 입력 장치를 가진 유아용 교육 완구이다.


세가는 일본 국외에서의 판매에 디스트리뷰터를 활용했으며, 국가에 따라 라이선스에 의한 제조도 허용했다. Tectoy, 삼성전자, 마제스코 엔터테인먼트 등이 그러하며, 호환기 시장이 만들어졌다.

특허 만료 후에는 레트로 프리크, RETRON(시리즈), FC 트윈 + MD, GAME JOY 등 비라이선스 호환기도 발매되었다.

다음은 세가 및 타사에서 제작한 주요 메가 드라이브 변종 모델이다.

제조사모델명특징
세가메가 드라이브 2 (1993년)염가판, 소형화, 스테레오 AV 단자, 메가 CD/메가 CD 2 접속 가능.
세가메가 제트 (1994년)본체-컨트롤러 일체형, 휴대용 게임기 형태, AC 어댑터 전원, 슈퍼32X/메가 CD 확장성 없음.
세가노매드액정 화면 탑재 휴대용, AAA 건전지 구동, 2인 플레이 가능, TV 연결 가능, 슈퍼32X/메가 CD 접속 불가.
JVC원더메가 (1992년 일본 출시), X'Eye (1994년 북미 출시)메가 드라이브/세가 CD 통합, 고품질 오디오, 높은 가격.
파이오니아레이저액티브별도 메가 LD 팩 필요, 높은 가격.
아이와CSD-GM1붐박스와 메가 드라이브/세가 CD 통합.
여러 회사AX-330, AX-990 (MSX 모델), Amstrad Mega PC 등테라드라이브 디자인 모방, PC에 메가 드라이브 추가.
마제스코 엔터테인먼트제네시스 3 (1998년 출시)보급형, 소형화, 세가 CD/32X 미지원.
에코필름메가 게임 II6버튼 컨트롤러, 지역 전환 스위치.


6. 1. 세가 제작 모델

메가 드라이브 2는 1993년 4월 23일에 일본에서 발매된 메가 드라이브의 염가판 모델이다.[263] 본체가 소형화되었고, AV 단자 형태가 변경되어 스테레오 출력이 가능해졌다. 6버튼 패드 1개가 기본으로 제공되며, 메가 CD메가 CD 2와 연결하여 사용할 수 있다. 헤드폰 단자는 삭제되었다. 발매 당시 가격은 12800JPY이었다.

메가 제트는 본체와 6버튼 컨트롤러가 일체형인 메가 드라이브이다.[263] 원래 여객기 내 서비스용으로 일본항공과 공동 개발한 것이다. 메가 드라이브 2보다 더 소형화되어 휴대용 게임기처럼 보이지만, AC 어댑터를 통한 전원 공급만 가능하다. 소형화를 위해 슈퍼32X나 메가 CD와의 확장성은 고려되지 않아, 작은 크기만을 장점으로 가진 어중간한 모델이 되었다. 1994년 3월 10일에 일본에서 발매되었으며, 발매 당시 가격은 15000JPY이었다.

노마드


노마드는 액정 화면을 탑재하고 AA 건전지 6개로 구동되는 휴대용 메가 드라이브이다. 해외에서만 발매되었다. 컨트롤러 단자가 있어 2인 플레이가 가능하며, 별도 케이블을 통해 TV 화면으로 출력할 수도 있다. 주변 기기를 통한 기능 확장은 처음부터 고려되지 않았다.

6. 2. 타사 제작 모델

JVC와 협력하여 개발된 원더메가는 1992년 4월 1일에 일본에서 출시되었다.[169] 이 시스템은 메가 드라이브와 세가 CD를 고품질 오디오와 결합한 형태로, 출시 당시 가격이 500달러[169]로 일반 소비자들에게는 부담스러운 가격이었다.[170] JVC는 이후 원더메가를 재설계하여 1994년 9월 북미에서 X'Eye라는 이름으로 출시했다.

파이오니아 레이저액티브의 경우, 메가 드라이브와 세가 CD 게임을 플레이하려면 세가가 개발한 별도 장치인 메가 LD 팩이 필요했다.[171] 레이저액티브3DO 인터랙티브 멀티플레이어와 경쟁할 것으로 예상되었지만, 시스템과 메가 LD 팩의 가격이 너무 비싸다는 단점이 있었다.[171]

아이와는 붐박스에 메가 드라이브/세가 CD를 결합한 CSD-GM1을 출시했다. 여러 회사들이 세가의 테라드라이브 디자인을 모방하여 메가 드라이브를 개인용 컴퓨터에 추가했는데, 여기에는 쿠웨이트예멘에서 유통된 MSX 모델 AX-330 및 AX-990, 유럽과 호주에서 유통된 Amstrad Mega PC가 포함된다.[134]

메가 드라이브가 단종된 후, 마제스코 엔터테인먼트는 1998년에 보급형 버전인 제네시스 3를 출시했다.[172] 이 버전은 이전 모델보다 훨씬 작지만, 세가 CD와 32X를 지원하지 않아 일반 카트리지만 플레이할 수 있었다.[173][174] 포르투갈에서는 세가의 현지 유통업체인 에코필름(Ecofilmes)이 메가 게임 II를 판매했는데, 이 버전은 6버튼 컨트롤러와 다양한 게임 지역을 전환할 수 있는 스위치를 포함하여 모든 게임을 지역 제한 없이 플레이할 수 있게 했다.[175]

제조사모델명특징
JVC원더메가 (1992년 4월 1일 일본 출시)[169], X'Eye (1994년 9월 북미 출시)메가 드라이브/세가 CD 통합, 고품질 오디오. 높은 가격.[170]
파이오니아레이저액티브별도 메가 LD 팩 필요.[171] 높은 가격.
아이와CSD-GM1붐박스와 메가 드라이브/세가 CD 통합.
여러 회사AX-330, AX-990 (MSX 모델), Amstrad Mega PC 등테라드라이브 디자인 모방, PC에 메가 드라이브 추가.[134]
마제스코 엔터테인먼트제네시스 3 (1998년 출시)보급형, 소형화, 세가 CD/32X 미지원.[172][173][174]
에코필름메가 게임 II6버튼 컨트롤러, 지역 전환 스위치.[175]


7. 라이브러리

메가 드라이브는 세가 마스터 시스템의 후계 기종으로, 1988년 10월 29일 일본에서 처음 발매되었다. 이후 미국에서는 '''세가 제네시스'''라는 이름으로 1989년 8월 14일에, 유럽에서는 1990년 11월 30일에 발매되었다.[282] 대한민국에서는 삼성전자를 통해 '''슈퍼겜보이'''라는 이름으로 발매되었으며, 이후 '''슈퍼알라딘보이'''로 이름이 변경되었다.

메가 드라이브는 MC68000와 자일로그 Z80 두 개의 CPU로 구성되었으며, 검은 본체에 금색으로 16-BIT가 적힌 디자인이 특징이다. PC 엔진이나 슈퍼 패미컴과의 경쟁에서 일본 시장에서는 주도권을 잡지 못했지만, 소닉 더 헤지혹의 인기에 힘입어 미국 시장에서는 큰 성공을 거두었다. 전 세계적으로 3,075만 대가 판매되었다.

세가는 킬러 소프트의 필요성을 느껴 텐겐으로부터 테트리스 라이선스를 받아 아케이드용으로 발표하고 메가 드라이브용으로도 개발했지만, 닌텐도가 ELORG와 가정용 독점 판매권을 계약하면서 발매가 무산되었다. 초기에는 소프트웨어 부족을 겪었지만,[268] 전 세계 누계 1억 7,500만 본의 소프트웨어가 판매되었다.

메가 드라이브 발매를 계기로 세가는 본격적으로 서드 파티제를 시작했다. 주요 서드 파티 업체로는 테크노 소프트, 게임아트, 덴겐 등이 있다. 특히 게임아트는 CD롬의 중요성을 인식하고 메가 CD 개발에 적극적으로 참여하여 메모리 용량을 6M비트로 확장하는 데 기여했다.

메가 CD는 동영상 전개와 표시를 병렬적으로 실행할 수 있어 1시간 이상의 동영상 재생이 가능했다. 이러한 특성을 살린 작품으로 나이트 트랩 같은 인터랙티브 무비나 실피드 등이 있으며, 32비트기 이전 게임기 중 유일하게 스타 블레이드(남코) 이식도 가능하게 했다.

메가 CD는 슈퍼 패미컴을 의식해 회전 확대 축소 기능을 가지고 있었지만, 호환성을 위해 발색수나 스프라이트 증강은 보류되었다. 일부 메이커는 적극적으로 소프트웨어를 발매했지만, 기본적으로 서드파티는 개발 기간이 길어질 것을 우려하여 ROM 카트리지 개발에 집중했다. 초기 소프트웨어 부족으로 메가 드라이브 시장은 ROM 카트리지가 주류인 채로 진행되었지만, 게임 아트에서 발매한 루나 및 실피드는 각각 10만 개 이상의 판매량을 올렸다. <헤븐리 심포니>, <스타워즈 레벨 어썰트>, <쥬라기 공원>, <마이크로코즘>, <톰 캣 어레이> 등 실사, 특촬, 폴리곤을 소재로 한 소프트웨어가 많이 발매되어 메가 CD의 특색이 되었다.

메가 드라이브는 게임 외에도 다양한 소프트웨어가 존재했다.

발매일타이틀발매원비고
1990년 11월 3일게임 도서관세가메가 모뎀 필수. 전화 회선을 이용하여 게임이나 Sega Net News 등을 배신[269]
1990년메가 앤서세가홈 뱅킹 시스템, 프린터 등의 주변 기기와 병용[270]
1991년 4월 6일닛칸 스포츠 프로야구 VAN세가텐키패드 전용, 메가 모뎀 필수. 서비스 종료
1991년 6월세가 뮤직 컬렉션세가『게임 도서관』에서 『판타시 스타 III』, 『보난자 브라더스』, 『소닉 더 헤지혹』의 BGM을 배신
1991년스미세이 홈 단말세가메가 앤서 전용. 비매품
오사카 은행의 홈 뱅킹 서비스 마이 라인메가 앤서 전용
나이스 군 미니나고야 은행메가 앤서 전용
1992년 12월 25일원더 MIDI빅터원더 메가 전용의 MIDI 디코더 카트리지
1993년 10월 8일원더 라이브러리빅터전자책 규격의 8센티 CD를 재생 가능하게 하는 디코더 카트리지
CD-ROM 멀티 세미나 음성 해석・파형 표시 카트리지Linguaphone Education Gear의 외국어 학습 카트리지 소프트
1992년The Miracle Piano Teaching SystemThe Software Toolworks피아노 연습용 소프트. 88건반의 전용 키보드가 동봉
1995년Flux버진 인터랙티브 엔터테인먼트오디오・비주얼라이저. 비주얼 이펙트 기기로서, 1995년 개최된 글래스톤베리 페스티벌과 피닉스 페스티벌에서 사용



비공인 소프트웨어도 메가 드라이브 전개 중부터 발매되었으며, 2010년 『피어 쏠라와 위대한 건축가』 발매 이후 일본 국내외에서 수십 타이틀이 발매되었다.

7. 1. 주요 게임

소닉 더 헤지혹의 첫 번째 레벨인 그린 힐 존의 스크린샷


세가는 닌텐도의 마리오 시리즈와 경쟁할 마스코트 캐릭터를 만들기 위해 대회를 열었고, 오오시마 나오토가 창조한 빨간 신발을 신은 파란 고슴도치 소닉이 우승했다.[70] ''소닉 더 헤지혹''은 나카 유지의 기술 데모에서 시작된 게임 플레이와 오오시마의 캐릭터 디자인, 야스하라 히로카즈의 레벨 구상이 결합하여 탄생했으며, 역사상 가장 많이 팔린 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나가 되었다.[71]

''소닉 더 헤지혹''은 북미에서 제네시스의 인기를 크게 끌어올렸으며,[75] 세가가 닌텐도에 대해 시장 점유율 65%를 확보하는 데 기여했다.[2] 유럽에서도 메가 드라이브는 1994년까지 슈퍼 패미컴보다 우위를 점하며 65%의 시장 점유율을 기록했다.[76][77] ''소닉 더 헤지혹 2''는 발매 2주 만에 전 세계적으로 3200000부가 판매되며 가장 빨리 팔린 게임 기록을 세웠고,[78][79][80] ''소닉 더 헤지혹 3''와 ''소닉 & 너클즈''는 전 세계적으로 합쳐서 4000000부가 판매되었다.[81]

제네시스 라이브러리는 초기에는 규모가 작았지만, 액션 게임스포츠 게임 등 다양한 장르의 게임을 포함하며 성장했다. 베스트셀러로는 ''소닉 더 헤지혹'', ''소닉 더 헤지혹 2'', ''디즈니의 알라딘'' 등이 있다.[136] 세가는 아케이드 게임 기반 경험과 더 어려운 게임, 스포츠 게임을 통해 더 성숙한 게임을 제공하여 모탈 컴뱃 무삭제 버전을 포함, 더 나이가 많은 청중에게 광고했다.[134]

캡콤의 아케이드 히트작 ''스트리트 파이터 II''는 슈퍼 패미컴(SNES)으로 먼저 출시되었지만, 제네시스의 인기가 높아지면서 ''스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션''이 제네시스 버전으로 출시되어 백만 부 이상 판매되었다.[137][138] 일렉트로닉 아츠(EA)는 제네시스의 빠른 드로잉 속도가 스포츠 게임에 더 적합하다고 판단하여 제네시스를 초기에 지원했으며, EA의 성공은 EA 스포츠 브랜드 도약에 기여했다.[139] ''모탈 컴뱃'' 이식판은 SNES 버전보다 검열을 우회할 수 있어 더 인기를 얻었다.[140] 1997년, 세가 오브 아메리카는 제네시스의 소프트웨어 어태치 레이트가 콘솔당 16개로 SNES의 두 배라고 주장했다.[141]



슈퍼 패미컴은 확장 칩을 통해 더 발전된 그래픽을 생성할 수 있었다. 예를 들어, ''파일럿윙즈''(1990)에는 디지털 신호 처리기(digital signal processor)가 포함되었고, 슈퍼 FX(Super FX) 칩은 ''스타폭스''(1993)에서 실시간 3D 폴리곤을, ''슈퍼 마리오 월드 2: 요시 아일랜드''(1995)에서는 스프라이트 조작을 보여주었다.[142]

세가는 세가 버추어 프로세서(SVP)를 개발하여 메가 드라이브에 적용했다. 삼성전자의 디지털 신호 처리기(digital signal processor) 코어를 기반으로 하는 이 칩은 실시간 폴리곤 렌더링, 크기 조절 및 회전을 처리했다. ''버추어 레이싱''(1994)은 이 칩으로 출시된 유일한 게임으로, 슈퍼 패미컴의 채워진 폴리곤 게임보다 훨씬 높고 안정적인 프레임 속도로 실행되었다.[142] SVP 칩은 카트리지 가격을 까지 증가시켜 ''버추어 레이싱''은 역대 가장 비싼 메가 드라이브 카트리지가 되었다. ''버추어 파이터''와 ''데이토나 USA''도 SVP 칩용으로 계획되었지만, 세가 새턴 출시 라인업으로 옮겨졌다.[142] 세가는 SVP 칩을 별도 업그레이드 모듈로 판매할 계획이었으나,[143][144] 32X 추가 기능을 위해 취소되었다.[142]

8. 비공식 소프트웨어

21세기 이후에도 메가 드라이브용 비공식 소프트웨어들이 발매되었다.

2018년 8월, 영국의 인디 개발사 'Big Evil Corporation'은 메가 드라이브 개발기를 사용하는 등 당시 개발 환경을 최대한 재현하여 만든 퍼즐 액션 게임 TANGLEWOOD를 발매했다.[62] 이 게임은 컴퓨터 소프트웨어 형태뿐만 아니라 실제 메가 드라이브에서 플레이 가능한 게임 카세트 형태로도 판매되었다.

2019년 2월에는 콜럼버스 서클사에서 메가 드라이브/메가 드라이브 호환기용 소프트웨어로 리듬 게임 '16비트 리듬랜드'를 출시했다.

독일의 테크노 아티스트 'Remute'는 2019년 발표한 음악 앨범 'Technoptimistic'을 메가 드라이브 실제 기기로 소리를 내는 것을 전제로 작곡하여, 같은 해 3월에 메가 드라이브용 카세트도 발매했다.

최근 몇 년 동안에는 크라우드 펀딩을 통해 제작된 세가 제네시스 게임들이 출시되기도 했다. 2018년 8월 14일에 출시된 퍼즐 플랫폼 게임 Tanglewood와 2019년 10월 28일에 출시된 Xeno Crisis가 그 예시이다. 이 두 게임은 모두 실제 세가 개발 하드웨어를 사용하여 인디 게임 개발자가 제작하여 제네시스와의 호환성을 보장했다.[202] 2020년 12월 16일에는 워터멜론의 ''Pier Solar'' 후속 게임인 ''Paprium''이 거의 10년의 개발 기간을 거쳐 출시되었다.[203]

9. 영향

메가 드라이브는 닌텐도슈퍼 패미컴, NEC HE의 PC 엔진 등과 경쟁하며 전 세계적으로 1억 7,500만 개 이상의 게임 소프트웨어를 판매하며 큰 영향을 미쳤다. 특히, 당시 게임을 즐겼던 게이머들에게 많은 영향을 주어 다른 업종과의 콜라보 상품이 발매되기도 했다.

21세기에도 세가 비공인 메가 드라이브 호환기나 MD용 소프트웨어가 발매되는 사례가 있다. 세가 자체는 메가 드라이브 미니와 같은 과거 작품의 복각을 정기적으로 실시하고 있지만, 메가 드라이브의 완전 신작을 서드 파티에 라이선스 발매를 허락할 의사는 현재로서는 없다고 밝혔다.

메가 드라이브는 다음과 같은 다양한 분야에 영향을 미쳤다.


  • 소송: 세가와 어콜레이드 간의 소송은 비디오 게임 산업에서 리버스 엔지니어링과 공정 사용에 대한 중요한 판례를 남겼다.
  • 라이선스 사업: 세가는 여러 국가에서 다양한 회사에 라이선스를 제공하여 메가 드라이브 호환기 시장을 형성했다.
  • 홍보: 세가는 메가 드라이브 홍보를 위해 잡지 광고와 TV CM을 적극 활용했다.
  • 서드 파티: 테크노소프트, 게임 아츠, 텐겐 등 다양한 서드 파티 회사들이 메가 드라이브용 게임 개발에 참여하여 게임 라이브러리를 풍부하게 만들었다.
  • 네트워크 사업: 메가 드라이브는 전화 회선을 이용한 게임 배포 서비스인 '게임 도서관'과 케이블 텔레비전 회선을 이용한 '세가 채널'을 통해 온라인 서비스를 제공하여, 선구적인 서비스를 제공했다.[262]

9. 1. 긍정적 평가

New Computer Express의 앤디 스토러는 콘솔의 반응성 좋은 조작감과 그래픽을 칭찬하며, 제네시스가 "미래에서 온 듯하다"고 말했다.[204] 1989년 콘솔의 미리보기를 다룬 Electronic Gaming Monthly(''EGM'')는 시스템 하드웨어에 대해 호평했지만, 마스터 시스템으로 어려움을 겪었던 세가가 콘솔을 지원할 수 있을지에 대해 의문을 제기했다.[205] ''New Computer Express''는 1990년에 제네시스를 "가져야 할 [콘솔]"이라고 칭하며 별 5개 만점을 부여했고, 콘솔이 시장을 선도할 것이라고 예측했다.[206] 같은 해, ''EGM''은 제네시스 게임이 콘솔의 하드웨어를 얼마나 잘 활용하는지 칭찬했지만, 새로운 게임 출시 속도가 느린 것에 대해 우려를 표명하며, 4명의 리뷰어가 각각 10점 만점에 9점, 8점, 8점, 10점을 매겼다.[207]

1995년 제네시스를 리뷰하면서, ''Game Players''는 제네시스와 슈퍼 패미컴의 경쟁 구도가 장르에 따라 달랐으며, 제네시스는 뛰어난 스포츠 게임을, 슈퍼 패미컴은 더 나은 RPG를 제공한다고 언급했다. 제네시스 하드웨어가 노후화되고 새로운 소프트웨어가 줄어들고 있음을 지적하며, 소비자들에게 차세대 시스템이나 제네시스 노매드를 구매할 것을 권했지만, 이미 제네시스를 소유한 사람들에게는 팔지 말라고 조언했다.[208]

1997년 연말 리뷰에서, 5명의 ''EGM'' 편집자 팀은 제네시스에 4.5, 5.0, 4.0, 4.5, 7.5점을 부여했는데, 이는 해당 호에서 리뷰된 5개의 콘솔 중 모든 편집자들이 가장 낮은 점수를 준 것이다. 주요 비판은 출시될 게임의 부족과 오래된 하드웨어였지만, 제네시스가 그래픽 성능, 사운드 칩, 게임 라이브러리 측면에서 슈퍼 패미컴보다 분명히 열등하다는 데 동의했다. 특히 존 리치아르디는 제네시스가 과대평가되었다고 생각하며, 슈퍼 패미컴과 터보그래픽스-16에서 더 많은 즐거움을 얻었다고 말했고, 댄 쉬와 크리스핀 보이어는 클래식 타이틀의 선택과 당시 세가가 제공하던 6개의 번들 게임의 높은 가성비를 바탕으로 제네시스를 추천했다.[209]

9. 2. 유산

IGN은 2009년에 스포츠 게임에서의 우위와 더 나은 가정용 버전의 ''모탈 컴뱃'', 그리고 "일부 사람들이 역대 최고의 컨트롤러라고 생각하는 6버튼"을 칭찬하며 메가 드라이브를 다섯 번째 최고의 비디오 게임 콘솔로 선정했다.[210] GameTrailers는 2007년에 훌륭한 게임과 견고한 컨트롤러, ''소닉 더 헤지혹''의 "영광의 시대"를 언급하며 메가 드라이브를 "게임 역사에 흔적을 남긴" 10대 콘솔 목록에서 6위로 선정했다.[211] 2008년 1월, 기술 칼럼니스트 돈 라이징어는 ''소닉 더 헤지혹'', 우수한 스포츠 게임, 세가 마스터 시스템과의 하위 호환성을 언급하며 메가 드라이브가 "지금까지 업계 최고의 콘솔 전쟁을 만들었다"고 선언했다.[212] 같은 해, GamingExcellence는 "게임을 위한 이정표"였다고 평가하며 메가 드라이브를 최고의 콘솔 10개 중 6위로 선정했다.[213] GameDaily는 기억에 남는 게임으로 10개 중 9위로 평가했다.[214]

2014년, USgamer의 제레미 패리시는 아타리 시대가 비디오 게임을 단명한 70년대 유행으로 소개했고, NES 시대가 젊은이들의 지속적인 열정으로 자리 잡게 했다면, 세가의 제네시스는 매체를 현대적인 형태로 발전시키기 시작했다고 평가했다. 그는 이 시스템이 "현대 스포츠 프랜차이즈의 핵심 인큐베이터" 역할을 했고, 닌텐도의 제한적인 라이선스 정책으로 불리함을 겪던 서구의 서드 파티에게 더 수익성 있는 대안을 제공함으로써 "콘솔을 진정으로 국제화"했으며, 세가 채널을 통해 "15년 이상 앞서 플레이스테이션 플러스를 예견하는" "온라인 구독 서비스"를 만들었고, "닌텐도의 미국 시장 거의 독점적인 지배력을 무너뜨리고 영국에서 텔레비전 게임의 장점을 일깨움으로써 게임 산업의 활력과 미래를 보장하는 데 중요한 역할을 했다"고 설명했다.[215]

9. 3. 복각판

패밀리 컴퓨터만큼은 아니지만, 메가 드라이브(제네시스 포함) 또한 국내외에서 당시 게임을 즐겼던 플레이어들에게 영향을 주고 있어 다른 업종과의 콜라보 상품이 발매되고 있다. 21세기에 들어서도 세가 비공인 메가 드라이브(대개 'MD'라고 표기)용 소프트웨어가 작동하는 게임기(호환기)나, 'MD용 소프트'가 발매된 몇몇 사례가 있다.[276] 세가 자신은 메가 드라이브 미니와 같은 과거작의 복각을 정기적으로 실시하고 있지만, 현재 메가 드라이브의 완전 신작을 서드 파티에 라이선스 발매를 허락할 의사는 없다고 밝혔다.

메가 드라이브와 다른 업종과의 콜라보 상품도 발매되고 있다.

  • 2014년 말에 트랜스포머와의 콜라보로 타카라토미에서 '메가 드라이브 메가트론'이 발매되었다.[276]
  • 의류에서는 '시마무라x세가 하드 콜라보 시리즈'가 전개되고 있다. 2016년의 콜라보 상품은 스웨트였다.[277] 같은 콜라보는 코스파・타블리에 그룹의 '코스파' 브랜드에서도 진행되어, 2015년에는 '메가 드라이브 와펜 베이스 워크 셔츠'나 '메가 드라이브 카트리지 풀 그래픽 T셔츠'[278], 2016년에는 '16-BIT'의 디자인을 사용한 실버 링이었다.[279]

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